home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0795.doc / 000366_owner-lightwave@webcom.com_Thu Jul 20 18:22:08 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA130949728; Thu, 20 Jul 1995 18:22:08 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from mickey.risd.edu by webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA130859720; Thu, 20 Jul 1995 18:22:00 -0700
  6. Received: from minnie by mickey.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  7.     id AA19713; Thu, 20 Jul 1995 21:26:49 -0400
  8. Received: by minnie.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  9.     id AA09451; Thu, 20 Jul 1995 21:28:48 -0400
  10. Date: Thu, 20 Jul 1995 21:25:59 -0400 (EDT)
  11. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  12. Subject: Re: International Race of Champions
  13. To: David Roth <david.roth@bahianet.com>
  14. Cc: lightwave@webcom.com
  15. In-Reply-To: <300a872c300a872c@bahianet.com>
  16. Message-Id: <Pine.3.05.9507202157.B9285-a100000@minnie>
  17. Mime-Version: 1.0
  18. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  19. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  20. Precedence: bulk
  21.  
  22.  
  23. > Now imagine this object al curved like a race track and gradualy appearing
  24. > from left to right. You could make two sepparate objects, one for the track
  25. > and one for the slant on the right. Parent them and scale the track
  26. > object to
  27. > 0 on the X axis and have it grow over time. The problem is that the object
  28. > has a sort of rainbow texture map that is revealed one color at a time.
  29. > Therefore, scaling won't work 'cause the texture would scale with it.
  30.  
  31. > So if you can't scale and you can't clip. how do you do it?
  32.  
  33. Hmmm.. good point... Would World Coordinates work on a Morphing objects? 
  34. I don't know if Morph surfaces woul dbe used or not, but I think if you
  35. cale it to "small" in Modeler and save it as "TRACK-SMALL" and then extend
  36. it and save it as "TRACK-STREACHED", then morph between, it might work. 
  37. Just make sure the texture is sized to the bigger objects, and set World
  38. Coordinates.  Just a thought...
  39.  
  40. -- Joe
  41.  
  42. --
  43. Joe Angell <jangell@risd.edu> sent this message.
  44. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  45. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  46. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  47. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com